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使い魔カードデータ -携帯 Ver.1.1- LoV 神々への離反 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます。 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレータ| ■超獣(弱点:炎)-▲ 101|SR|ヨルムンガンド|30|435|80/55|3|雷|複数|強化|硬化咆哮|複数|-|塚本陽子| 102|C |ケンタウロス|25|450|75/55|4|闇|単体|攻撃|首狩りの鎌|単体|サーチ|D-SUZUKI| 103|C |ハーピー|10|350|55/35|3|闇|単体|特殊|リセットボイス|複数|シールド|D-SUZUKI| 104|C |カトプレパス|15|445|60/25|3|雷|単体|強化|強壮粘液|複数|-|Nottsuo| ■亜人(弱点:炎)-▲ 105|R |ローグ|15|415|45/50|3|雷|単体|強化|気合の一喝|複数|ゲートサーチ|仙田聡| 106|R |カイム|30|515|65/70|3|闇|単体|攻撃|ブラッディウィング|複数|ゲートサーチ|藤坂公彦| 107|C |シャーマン|20|420|65/55|2|雷|単体|強化|精霊の守護|複数|サーチ|駒田絹| 108|C |マジシャン|10|395|40/35|3|撃|単体|弱体|煉獄の眼差し|複数|サーチ|仙田聡| 109|C |アサシン|10|425|40/25|3|闇|単体|攻撃|双影斬|単体|-|朴晟佑| 110|C |ドワーフ|10|430|25/35|1|雷|複数|弱体|疾風怒号|単体|ゲートアルカナ|梁 慶一| ■神族(弱点:闇)-▲ 111|SR|レナス|25|445|50/55|4|光|複数|攻撃|ニーベルン・ヴァレスティ|単体|ゲート|吉成 曜| 112|R |フレイ|25|435|60/75|4|光|単体|罠|エーテルストライク|複数|ゲートサーチ|吉成 曜| 113|R |アルテミス|20|495|45/50|4|雷|単体|強化|心眼覚醒|複数|ゲート|駒田 絹| 114|C |サラマンダー|15|415|55/40|2|炎|単体|強化|バーニングフォース|複数|ゲートサーチ|寺田 克也| 115|C |ファラオ|20|480|60/40|3|撃|単体|弱体|ファラオののろい|単体|サーチ|山宗| 116|C |ギリメーカラ|10|455|25/30|3|撃|単体|解除|目覚めのダンス|サーチアイ|-|仙田 聡| 117|R |不動明王|20|435|55/60|2|炎|単体|攻撃|迦楼羅の炎|複数|ゲートシールド|沙村 広明| 118|C |ミネルバ|15|460|40/40|4|光|単体|攻撃|光輪剣|複数|ゲート|D-SUZUKI| 119|C |エルフ|15|490|40/30|4|雷|単体|弱体|魅惑の音色|単体|ゲート|駒田 絹| 120|C |アポロン|15|480|35/35|4|炎|複数|解除|神秘のベール|罠|-|塚本 陽子| ■魔種(弱点:撃)-▲ 121|SR|アンヘル|20|435|60/55|3|炎|単体|強化|ドラゴンハート|プレイヤー|ゲート|藤坂 公彦| 122|R |レオナール|25|450|60/50|3|闇|複数|罠|ダークホール|複数|-|藤坂 公彦| 123|R |エルダーワイバーン|10|365|55/30|3|炎|単体|弱体|フィアーボイス|複数|ゲートサーチ|小城 崇志| 124|R |マンティコア|10|380|55/25|3|光|単体|強化|メタルボディ|複数|シールド|一徳| 125|R |ヒッポグリフ|10|365|50/35|3|炎|単体|弱体|可燃ブレス|複数|-|緑川 美帆| 126|R |サイクロプス|25|385|70/55|2|雷|複数|強化|復讐の悪鬼|自身|-|小城 崇志| 127|C |雷獣|25|405|95/50|4|雷|単体|罠|雷獣の巣穴|自身|ゲート|緑川 美帆| 128|C |マイコニド|10|395|50/25|2|光|単体|攻撃|輝く胞子|複数|ゲートシールド|杉浦 善夫| 129|C |ミノタウロス|15|415|65/30|2|雷|単体|攻撃|バイオスパーク|複数|ゲートサーチ|仙田 聡| 130|SR|メデューサ|10|370|35/25|4|炎|複数|攻撃|フレイムサーペント|単数|-|コザキ ユースケ| ■海種(弱点:雷)-▲ 131|SR|ポセイドン|20|440|50/40|2|光|複数|特殊|復活の泉|複数|サーチ|皆葉 英夫| 132|R |テティス|30|480|50/70|4|撃|複数|強化|相殺波紋|自身|-|安倍 吉俊| 133|R |オケアノス|15|460|35/45|3|光|単体|強化|海洋の力|単体|シールド|杉浦 善夫| 134|C |水虎|10|415|35/30|2|闇|複数|罠|ダークシュトローム|複数|ゲート|一徳| 135|C |アリオーシュ|15|430|45/45|3|炎|単体|攻撃|精霊の血|複数|サーチ|藤坂 公彦| 136|C |シー・サーペント|25|495|50/65|4|闇|単体|攻撃|ブラックテンペスト|複数|ゲート|Nottsuo| ■機甲(弱点:雷)-▲ 137|C |カペラ|10|410|25/45|1|闇|単体|解除|アーススキャン|罠|ゲートサーチアルカナ|山宗| 138|C |ベテルギウス|10|395|35/40|3|炎|単体|強化|フォースシールド|複数|ゲート|Nottsuo| 139|C |リゲル|25|465|50/75|4|闇|単体|強化|パワーサポート|複数|サーチ|甲壱| 140|C |レグルス|15|415|35/60|1|撃|単体|強化|スキルチャージ|プレイヤー|ゲートシールドアルカナ|山宗| ■不死(弱点:光)-▲ 141|SR|ドラゴンゾンビ|25|460|40/60|2|闇|複数|妨害|封壁瘴気|シールド|-|高村 英彰| 142|SR|ブラムス|30|480|50/70|3|撃|複数|罠|ブラッディカリス|複数|-|吉成 曜| 143|R |破戒神|25|525|45/60|2|闇|単体|特殊|スケープゴート|自分|ゲートシールド|萩原 一至| 144|R |重装暗黒騎士|20|405|50/75|2|雷|単体|罠|絶命落雷撃|複数|ゲートシールド|小城 崇志| 145|R |レザード・ヴァレス|10|410|35/35|3|炎|単体|攻撃|グランドトリガー|単体|ゲートサーチ|吉成 曜| 146|C |スケルトンアーチャー|25|435|55/80|2|撃|単体|強化|精神集中|複数|ゲート|小城 崇志| 147|C |シャドゥナイト|15|430|30/60|4|雷|単体|攻撃|サンダーボルト|単体|サーチ|塚本 陽子| 148|C |カースドラゴン|25|450|55/75|2|闇|単体|罠|瘴気放出|複数|サーチ|緑川 美帆| 149|C |暗黒騎士|20|450|35/75|3|闇|単体|弱体|深淵の眼差し|複数|サーチ|駒田 絹| 150|C |マミー|15|475|35/40|1|闇|単体|弱体|闇への畏怖|単体|ゲートシールドアルカナ|仙田 聡| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C カーバンクル 最終更新日時 2018年08月05日 (日) 08時38分13秒 基本情報 名前 カーバンクル 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ ジュエルドラゴン HP 400 ATK 60 DEF 50 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+10PSY+20 クリムゾンガーネット 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、自身が攻撃を受けるたび、精神力が一定時間上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 50 40 武装 450 80 70 60 血晶武装 500 130 130 110 130 130 115 自身が攻撃を受けたとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 クリムゾンガーネット 精神攻撃力:10→ 15 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:018 全長 1.2[meter] 体重 38[kg] 最高速度 80[km/h] 特技 生物を宝石に変える 仕事 主人の世話、『館』の警護 主人 サンジェルマン イラストレーター 小玉 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ――その動物の額に頂いた宝石を手に入れた者は、巨万の富を得るという。私は子供の頃に目にしたその伝説に惹かれ、莫大な資金と労力をかけ、とうとうその動物を発見した。その不可思議な空間の様子も相まって、何とも幻想的な風景ではないか。今、私の目の前で、その美しくも愛らしい姿形をした宝石竜は、立ち並ぶ宝石の樹々の間を縫って優雅に宙を舞っている。数々の探検家がこの伝説に挑み失敗してきた。しかし、おそらく世界で唯一、この私だけがこの伝説に至ることが出来たに違いない。私はしばらくその動物の美しさに目を奪われながら、声を出すことはおろか、身じろぎ一つすることも出来なかった。そしてその額に輝く紅い宝石の光を浴びながら、伝説の確かさを知り、そして、ただただ溜め息を漏らすしかなく――。「なんです、騒々しい」「あ、伯爵。また侵入者がいたもので。ここ秘密の場所なのに、どうしてこう時たま人が入り込んでくるんですかねぇ?」「ああ、それは“巨万の富”が手に入るからですよ――もっとも、それを手に入れるのはわたくしなのですけどね。ずいぶんと昔に流した噂ですが、まだ流布していたのですねぇ……うん。これ、なかなか“良い出来”です、カーバンクル」「えぇ~、これ伯爵の所為だったんですか?? こんな大きな宝石、これ以上もう仕舞い切れませんよぉ」「そうですか……それじゃあ、細かく砕いて、研究資金の足しにでもしましょうかねぇ」――残念。ここに至ったのは私が最初ではないどころか、文字通り巨万の富の塊となった私は、どうやら砕かれてしまうようだ。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-017 全長 1.2[meter] 体重 38[kg] 好きなもの 頭の赤い宝石 嫌いなもの 蜘蛛の巣 人だった頃の最後の姿 細身で赤い髪の悪童 主人 サンジェルマン イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 伯爵ー、お客様ですよー、伯爵ーー。……あれ? 今日はお出かけのようですね。珍しいなぁ、あんまりお友達とかいないのに。それに、僕になんの断りも無く外出するだなんて……。あ、そう言えば、一週間くらい前に誰か人に会うとか言ってたような。あなた……じゃないんですよね?それにしてもお久しぶりですね。最近“お戻り”になられたという噂だけは聞いていましたが、本当だったんですねぇ。どうでした? “あっち”の世界は。相も変わらずロクでもなさそうな空気がばっちりお似合いですし、“あっち”のロクでもない空気に当てられて、ロクでもなさに随分と磨きがかかったご様子だ。その古ぼけた昔流行りの帽子も決まってますよ。昔と言えば、以前お会いした時は僕も人の姿だったような気もしますが、僕ってどんな人でした? 覚えてます? まぁ、僕自身そんなことどうでもいいんですけどね。……で、今日はどのようなご用事で? 宝石ならば間に合ってますよ。なんせうちの主人ったら、日がな一日中、何百年もあーでもないこーでもないと、陰気な顔で宝石を磨き続けてるんですから。その宝石を――どこにしまったっけ……確かあなたたちにあげるといってせっせこ磨いてたんですけど……まぁ、いいです。とにかく、『トンチキ博士』はまた昔みたいに、あなた曰く“ロマンティック”――僕からしたら“トンチキ”な“なぞなぞ”でも出しに来てくれたんですかね?――はい? 招待状??これはこれはご丁寧に、ええと『ワルプルギス』――何でしたっけそれ……ああ! はいはい、そうだそうだ! 『贄』のお祭りですね、これ!ええ、ええ、伯爵が帰ってきたらすぐに伝えますとも。それで、今回の会場はどこなんです? はぁ、『ジャポン』ですか。こりゃまた遠い。伯爵が憂鬱にならないよう、選りすぐった“磨き用”の宝石をしこたま持って行かなきゃなりませんねぇ……はいはい、受け付けは――あれま、アルトタス君とこの“シチリアの狐使い”の彼、いや、猫でしたっけ? 承知しましたよ。彼にもよろしくお伝えください。それでは。――ふぅ、めんどくさいなぁ。でも、仕方ありませんね。伯爵も、今度こそ死ねるといいんですけれど……。 考察 魔種の30コストマジシャンの枠で登場。 召還状態から中々高いATKを持つので□主や20□にダメージが通りやすい。 血晶武装になった後DEFとPSYが上がり、攻撃を受けるたびに15cの間PSYが5増え続ける。 つまり敵タワーに乗っている状態で、相手が根元の保障値で追い返そうとすればするほどPSYが上がっていき、根元への撃破ないしヒールによる妨害が捗るようになる。 またPSYが上がればスプレッドの範囲が広がり、◯のフリックへの耐性ができるので非常に荒らし向きだと言える。 だが中型マジシャンの宿命か、お世辞にも高くないDEFもあり50○や30◯のカウンターであっさり死滅したりするので撤退時の判断は慎重にすべきだろう。 精神力ダメージの式は15+(攻撃側psy−防御側psy)×0.3。 参考程度に、こちらがpsy110だと敵根元に40前後の精神力ダメージが入る。 スプレッドによる減衰は発生しない。 現状(Ver.4.104)では根元に□が多めの3枚などの構成が多く、最速で対面タワーに到達すれば、荒らし効果は期待できる。 反面、対面タワーが20~50のコスト帯に○を全く採用していないケースはかなり少なく、相方の援護無しに十分な働きは難しくなっている。 キャラクター説明 カーバンクルとは、頭に宝石を乗せた小さな生物の事である。鏡という説もあるが、どちらにせよ「赤い」ものを持っているらしい。 富と名声を生むといわれる動物だが、その正体は薬のせいで見えた幻覚だとも言われている。 知名度は低かったがバハムート等と同じくゲームで有名になったモンスター。だが、意外にもLoVシリーズ初登場。 サンジェルマンと共に行動しており、宝石を集めつつ主人が死ねる方法を模索している。 しかしこのカーバンクル、確かに富は生むが、それは人を宝石に変えているからというオチがつく。 …にしてもこのテキストの男、妙に冷静である。シャドウゲイトの死亡時のセリフによく似ている +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スプレッドによる減衰は発生してない模様です -- 名無しさん (2017-11-07 23 56 37) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ウリスの最大はロードも含む7体の+105のはず -- (名無しさん) 2014-10-24 03 41 48 レイチェルの避雷針は同じ座標に設置不可、自身にも攻撃判定があるので最大400の固定ダメージ。 -- (名無しさん) 2014-10-24 03 59 35 ウリスは7体で250/270になった -- (名無しさん) 2014-10-24 10 00 13 UR太山府君 90コスト マジシャン 召喚 レンジダウン ファイタースタイル時に、射程距離が短くなる。 覚醒 ガードコマンドシール ファイタースタイル時にバトルスタイル変更と、スマッシュアタックができなくなる。 超覚醒 トリプルアップ 攻撃力、防御力、移動速度が上がる。 -- (太山府君) 2014-10-24 22 24 18 レンジダウン …ガーディアンスタイル時のディフェンダーよりは長いが、隣合わないと攻撃しない程度に射程減少。 ガードコマンドシール 覚醒モーション中にシュータースタイルに変更すれば覚醒、超覚醒時でもシュータースタイルを維持できる。 が、当然ファイタースタイルに戻せば以降の切り替えは不可能になる。 また、覚醒以降はマナ吸収中や制圧行動中にディフェンシブゾーンに切り替えても通常通りマナや制圧量は増加する。 トリプルアップ ATK+70、DEF70+、移動速度はアタッカーと同程度?まで上昇。 また、超覚醒で変形ギミック有り。 -- (太山府君) 2014-10-24 22 28 32 フレーバー 「よいか小娘。死者蘇生の法は陰陽の秘術などではない。 あれは外法よ、天地の理に背くものだ」 老人のようにしわがれた声で、太山王は続けます。 「用いれば貴様も穢れを受けて鬼となる。貴様の善行 …全て無効となり、地獄にて報いを受けることになろうぞ」 太山王の刺すような視線を、凛とした艶髪の女人は真正面から 受け止めると、力強く頷きました。 「…そうか。ならば致し方あるまいな」 太山王がそう言って腰を上げると、老い衰えているかのように 見えたその体躯がみるみるうちに生気を取り戻し、 若々しきもののふへと変貌していくではありませんか。 「なればこの地獄の十王が一人、東獄大帝へ、その覚悟のほど を示して見せよ、安倍晴明!」 ――『紅陰陽奇譚』巻ノ肆 -- (太山府君) 2014-10-24 22 43 40 カード裏情報 身長 定まらず 体重 定まらず 最高速度 距離は意に介さず 別名 東獄大帝 司るもの 命 主 閻魔大王 -- (太山府君) 2014-10-24 22 45 48 ウリスは6体で220/240でしたよ -- (名無しさん) 2014-10-25 15 23 07 ウリス最終スペックは七体死滅で250/270でした。シュータースタイル時は180/250 -- (名無しさん) 2014-10-25 15 57 31 ネルガル超覚醒ステータス240/240、両面+60の模様。 死滅カウントは使い魔欄に表示され90c経過で死滅します -- (名無しさん) 2014-10-25 19 50 01 天草補完しておきました -- (名無しさん) 2014-10-26 04 20 12 レイチェルのアーツは発動後に雷が落ちてからダメージ判定。雷が落ちる前に範囲から出るとダメージを受けない事を確認 -- (名無しさん) 2014-10-26 20 25 51 ウリスのアーツは 1体 +10 150 / 170 2体 +10 160 / 180 3体 +10 170 / 190 4体 +10 180 / 200 5体 +10 190 / 210 6体 +30 220 / 240 7体 +30 250 / 270 -- (名無しさん) 2014-10-27 20 58 43 チェザーレのアビリティが、リターンアップSになってる。 -- (名無しさん) 2014-10-28 12 13 09 不死単のチェルノボグのDが25でミキストリにトランスしたらD230を確認したので編集しました -- (名無しさん) 2014-10-30 23 22 34 イリアーナのロードリバースはニーグネーロのリバースカースアタックを上書き可能。 ニーグネーロにキルされても即時復活します。 -- (名無しさん) 2014-11-03 23 53 24 それはニーグの効果時間が切れてただけじゃないか? イリアーナは5秒減らしてニーグネーロはカース中に死滅したら+15秒だからどう見ても10秒余る -- (名無しさん) 2014-11-04 02 54 45 超覚醒太山父君にクイドラ+ベドアーツでクイドラ+パーシ+アーツ使用ソルを追い抜きました -- (名無しさん) 2014-11-04 02 57 37 ↑↑ニーグネーロの事書いたものです。後出しですいませんが、ニーグネーロでキル取ったので効果時間が切れた線は無いかと思います。 数回試しただけなので再度試してみます。あと、カースの効果が+15秒は知りませんでした。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-11-04 14 34 28 ペイルライダーのリターンSのスピードはパーシを掛けたトリスタンとほぼ等速だったので約1.3倍の近似値と思われる -- (名無しさん) 2014-11-05 03 07 50 死を喰らう男のアーツでウリスのアビリティとアーツの発動は無効化できましたが、アーツによる上昇値分については無効化できないことを確認しました。 -- (名無しさん) 2014-11-06 13 44 58 ↑念のため、ウリスと死を喰らう男のアーツ関係について補足。 ウリスが既に発動したアーツによる上昇値分については死を喰らう男のアーツでは無効化できなかったです。 -- (名無しさん) 2014-11-06 13 50 20 太山府君ってカードコマンドシール発動してても、タワー内だとシューターになれるって聞いたけど実際どうなんだろう? 持ってないから試せない -- (名無しさん) 2014-11-07 23 40 58 レイチェルのアーツですがWait時間が30cになっているので修正できる方修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-11-09 19 37 13 既出かわかりませんが、 ウリスのアーツの対象にトランス中の使い魔を取り込んだ場合 1体として扱われるので、トランスとの相性は微妙かもしれません・・・ -- (名無しさん) 2014-11-11 11 34 38 太山府君は覚醒後もタワーやゲート内ではスタイル切り替えが可能です なのでシューターで出撃すれば切り替えるまではシュータースタイルで動けます -- (名無しさん) 2014-11-18 12 33 36 ふと思ったんだけど、水虎のアーツで太山府君の射程は伸びるのだろうか? -- (名無しさん) 2014-12-08 00 37 52 レンジダウンが優先されて結局密着しないと攻撃が当たらなかった。もうあの射程って割り切るしかない -- (名無しさん) 2014-12-09 02 55 10 ↑情報サンクス。 完全にマジシャン(物理)なんだな。 -- (名無しさん) 2014-12-09 04 38 15 項目のユダのレアリティがCとなっていたのでSRに修正しました -- (名無しさん) 2014-12-27 11 07 04 ウリスのアーツは6体目が+40になりました。 -- (名無しさん) 2014-12-29 02 25 42 太山府君は、覚醒以降は、ゲート内に居てもスタイルは変えられないみたいです。 -- (名無しさん) 2015-01-01 23 15 02 デッドレゾナンスは20コストが居る状態でブラックデザイアを撃つと何故かレゾナンスの方が優先される様子。ウリス使いは要注意 -- (名無しさん) 2015-01-07 11 29 37 ↑↑勘違いでした。すみません。 -- (名無しさん) 2015-01-07 18 02 48 ↑↑試したのが少し前なので仕様が変わってたら分からないんですが、おそらく並び順によるかと。 同時に死滅しますが、判定的には左から順に死滅してるように思います。 レゾナンス対象より左にイシュタムがいればたぶん大丈夫です。 -- (名無しさん) 2015-01-24 23 02 11 ↑続き 実際、超覚醒イシュタムとセポネを一緒に食わせたことありますが、普通に全喰いできました。 -- (名無しさん) 2015-01-24 23 03 57 初歩的な質問かもしれないですが、ジャンヌの説明に「典型的な「20アタッカー荒らしが刺さらないタワー」に投げても仕事をしづらいので、別の択も当然用意しておこう」。 とありますが、「典型的な20アタッカー荒らしが刺さらないタワー」とは何でしょうか? 極端に言うとすでに主力が覚醒・超覚醒しているタワーなどでしょうか?ほかにもありましたら教えてください。 -- (名無しさん) 2015-11-02 23 21 47
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初心者の為のデッキ構築TIPS LoVが始めての人へ まずはスターターパックを購入し、Nesisカード・主人公カード・スターターの使い魔カードを手に入れよう。 スターターに入っている使い魔カードはウォーロック、トリフィド、仁王・吽、かまいたちの計60コスト。 このゲームは90コスト分+降魔カードを登録できる。カードが手に入り次第何でもいいのでパーティに加え、90コスト埋まるよう組んでみよう。 ただし速度(カード左下の青い矢印)が1速で、フィールドスキル(通称FS。左上に書いてある)アルカナ、Wアルカナと書かれているものは扱いづらいので注意。 次にストーリーモードで遊んでみよう。始める際はどんなパーティでも良いので、手持ちのカードで突撃しよう。 まずそこで見るべきなのは味方使い魔の通常攻撃範囲。これを敵ユニットに当てることで攻撃できる。全部で3種類存在するので、リーチや攻撃速度を確認してみよう。 その次に見るべきは、BOSSの攻撃属性と弱点属性。このゲームは弱点を突いた攻撃がとても強力だ。 もしその戦いに負けたとしても次はBOSSの弱点を突ける使い魔を加え、弱点を突かれている使い魔を抜いてみよう。 前よりずっと戦いが楽になったはず。 カードが集まってきたら 20プレイ程度すればカードもそこそこ集まり、25コスト以上のカードも手に入ったはず。 カードがそろってきたら、本格的にデッキを組んでみよう。 扱いやすい構成の条件としては、以下の物が挙げられる。 25、20、15、10、10、10、あるいは30、15、15、10、10、10の6枚型。 使い魔の種族を統一する。 速度・攻撃範囲はなるべく統一する。速度は3速以上がおススメ。 味方複数を強化する特殊(通称号令)を持つ使い魔を多く選択する。 敵複数のDEFを下げる特殊を持つ使い魔を最低一枚。 攻撃属性をコスト毎にバランスよく採用する。自身の弱点属性以外4種を30・30・30・主人公の配分で組むのが理想的。 あとは自分で速度や特殊を考えながら試行錯誤していこう。 一度全国対戦をやり、対戦相手がどんなデッキを使っているのかコスト配分、攻撃属性のバランスを知るのも良いだろう。 本格的に全国対戦に乗り出すことを決めたら、各デッキページを参考に対戦用デッキを組んでいこう。 慣れないうちは使い魔5枚以上で戦闘型のデッキが使いやすい。 Ver2.0からプレイしている人へ 2.0移行時とは違い、Re 2になっても2.0のカードはデメリット無しで使用する事が出来る。 ただし2.0のカードは登録するとRe 2の能力値で登録される。 HP制の復活や、全面的な能力値・特殊技の見直し。コスト・攻撃属性・攻撃範囲が変わった使い魔もいるため、 プレイする前に最低でもデッキに入っている使い魔ぐらいは確認しておこう。 また、新システム降魔が導入され、デッキが90コスト+降魔まで登録できるようになった。 こちらはプレイヤーカードと違い、登録しなくてもプレイが可能。 Re 2でコストが変わった使い魔(左が旧、右が新表記) パラディン(20→15) シーサー(10→15) ヘラクレス(25→10) 朱雀(15→10) 鳳凰(25→30) バリオス(10→15) 妲己(15→10) 青龍(25→30) Re 2で攻撃属性が変わった使い魔(左が旧、右が新表記) シーサー(撃→闇) アスラ(撃→光) ワルキューレ(撃→炎) Re 2で通常攻撃範囲が変わった使い魔(左が旧、右が新表記) アリス(複数→単数) チェイサー(拡散→単体) ゴリアテ(単体→拡散) マッドオーク(拡散→単体) バーバリアン(単体→拡散) タイラント(単体→拡散) 源義経(拡散→単体) アルゴス(単体→複数) 呪術師(拡散→単体) ヴァンパイア(拡散→単体) Ver1.0からやってる人(もしくはVer1.0のカードを入手できる環境がある人) 残念ながら1.0の使い魔の特殊の溜りは+20秒、サキュバスなど攻撃号令やヘルの特殊の効果は半減されてしまった。 しかしカイムやヨルムンガンド等の特殊に頼らなくても強い高コス。 メデューサやブラフマー等の2ndで一発打てれば上等の低コスピンダメ。 メフィストやわだつみ等のそう何度でも打つ特殊じゃない特殊等は採用圏内である。 HP制に戻ったが、強力な特殊が増えている環境上、回転率の悪いVer1.0の使い魔は非常に使いづらい事を記しておく。 また、Re 2で1.0と同名使い魔が復帰しており、それらは【】付き同様一枚までしか登録できない。 まだ使用されている使い魔、使用できそうな使い魔を紹介していく。 人獣(ちなみに亜人も超獣も人獣扱い) スペック要員 カイム(復帰有リ)、覇王、ヨルムンガンド(復帰有リ) 特殊要員 ケリュネイア、ワーライオン(復帰有リ)、メフィスト、ドルイド、アサシン(復帰有リ) 人獣は4速行動が基本のため2速基本の亜人は使いづらい。低HPの超獣も辛い。 魔種 スペック要員 【猛鬼】ギガス(復帰有リ)、青龍(復帰有リ)、メデューサ(復帰有リ) 特殊要員 メデューサ(復帰有リ)、パズズ 神族 スペック要員 【掌握】セラフ(復帰有リ)、アヌビス(復帰有リ) 特殊要員 ブラフマー(復帰有リ)、ティファリス(復帰有リ) 不死 スペック要員 ブラムス(復帰有リ)、重装暗黒騎士(復帰有リ) 特殊要員 オートマトン 特殊が前作と代わり映えがないので使えるのはオートマトンくらい。 重装暗黒騎士は高スペック。 海種(海機合同) スペック要員 わだつみ(復帰有リ)、ベガ、ミラ 特殊要員 ケートス、わだつみ(復帰有リ)、みずち(復帰有リ)、【乱舞】シーパンサー、マーメイド(復帰有リ) 海種の英雄わだつみは健在。堅くて4速でテレポできるのはスノーマンにない利点。ただし特殊の溜りが非常に遅い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 人獣拡散6枚デッキ R【絆】アマゾネス、UCドロシー、R【奔放】アリス、Cウォーロック、UCネフィリム、CタイラントorR極楽鳥、降魔ツバーン、主撃杖 1stパーティー【奔放】アリス、ネフィリム、タイラント(極楽鳥)と2ndパーティー【絆】アマゾネス、ドロシー、ウォーロックを交互に出撃し、 特殊を押していくだけで相手を圧倒する火力が発揮できる。カード自体が安価で揃え易いのと6枚型のため全滅しても即フルパーティーで出撃が可能と 初心者の方にオススメしたいデッキのひとつです。 ドロシー、【絆】アマゾネス、ツバーンの特殊でコンボした場合、相手は何もできずに溶けていくでしょう。 -- (名無しさん) 2012-02-17 23 52 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンフィスバエナ(C) 基本情報 名前 アンフィスバエナ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 凶獣 タイプ ワイバーン HP 500 ATK 70 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ストーンアップW 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/60 覚醒 550 90/80 超覚醒 600 170/160〔通常時〕230/220〔アビリティ発動時〕200/190〔トランス時〕260/250〔トランスとアビリティ同時発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 全長 32[meter] …ん?なんじゃ、あの盾に描かれた紋章が気になるのかね?あれはのう、アンフィスバエナという名の竜なんじゃ。その昔、この辺りを住処に大暴れしとった、それはそれは凶暴な竜じゃ。なんせ頭が二つもあるんじゃ。強さも恐ろしさも普通の竜の倍じゃて。あの盾はその竜の強さにあやかっているんじゃな。アンフィスバエナの強さと言ったら、騎士団の精鋭たちが何百人でかかっても、まるで相手にならんかったほどじゃ。しかしな、ある時、この国を訪れた旅の賢者様が、アンフィスバエナを追っ払ってくれたのじゃ。なんでも、賢者様がひとこと話しかけたら、二つの頭が仲たがいをはじめて、自滅してしまったんじゃと。ん?その賢者は、どうやって仲たがいをさせたのかじゃと?ほほ簡単じゃよ。こう聞いたんじゃ。「おまえらは、どっちが頭でどっちが尻尾なんだ?」とな。 重量 190[t] 最高速度 123[km/h] 生息域 エティオピア 誕生 メデューサの血より ふたつの頭の性格 負けず嫌い イラストレーター danciao 考察 主力級トランスアタッカー。アビリティはストーンアップW。 修正値が大き目なので石周りでは確かに強いが、素のスペックに問題があるので使いづらさがある。 トランス後200/190に他のアビリティが乗ると考えれば意外と悪くはないのだが…。 ストーン付近で強い以上、タワー攻めで早期に蓋を成り立たせる戦術よりも、完成系重視のデッキになるか。 地味に相性がよいところでは竜吉公主のディレイアタックが悪くない。 安易にストーン防衛に来たディフェンダーを260/250のボディとディレイアタックで余裕で返り討ちにでき、 もし危なくなってもディレイフリッカーでスロウを切れば安全に生還できる。 ストーン以外に連れていってもディレイアタックで味方の援護がしやすいのもよい。 弱点を埋める観点でいくとトリスタンと合わせれば施設付近なら大体A/D260程の極アタッカーとなる。 ブレイクアップDのクロノスとの超合体は夢が広がるがさすがに重いだけ。むしろ二人を分割したまま石を一緒に割った方が強い。 実は「軍団を組める」トランスアタッカーは現在ハクタクとこれのみなので、その点を注視すると使えるデッキも生まれるか。 キャラクター説明 ギリシャ神話などに登場する「双頭の蝙蝠のような羽が生えた蛇」。 ペルセウスが討ち取ったメデューサの首を運ぶ際にしたたった血から生まれたという。 「アンフィス」が両方、「バエナ」が進むを意味し、「両方に進む」という名の通り、尾に当たる部分にもう一つ頭を持つ。 カードイラストではやや分かりづらいが、下の頭から近い方の胴体に脚と翼があり、 そこにつながる尾に当たる部分が折り返し背中の上を通って頭の上に伸び、その先端にもう一つの頭がある。 さらにその二つの頭があわさって一つの頭にも見えるというなかなか複雑なデザインになっている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 魔偏向アルカナ消滅重視 ・メインPT サキュバス グリフォン ワイバーン ・サブPT マンドレイク セルケト 玄武 候補カード 解説 メインPTでは敵を全滅させる事ではなく、全体的にHPを減らしたり、サーチアイを封印するのが目的。 メインPTが全滅した後、すぐにサブPTを出して、HPの少ない相手を範囲攻撃で一掃するのが望ましい。 アルカナ持ち2体の制圧スピードは異常に早いので、それを活かした戦いが必須になる。 制圧は、速度2の相手がゲートから出てきて、アルカナの円内に入るまでの間にできる位の早さ。 このデッキへの対抗策 移動速度3以上でPTを組んで、最初にアルカナゲージを減らせたのなら即回復しに帰還する。 その後は、相手が出てきたゲート位置からでて自分のアルカナの範囲内で相手と応戦。 単純にエクセレントだけを奪ってれば勝てる。 アルカナストーンを敢えて削る必要はなし。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ただでさえ紙装甲の魔種なので、5体分のボーナスが貰いたい。 BTPをグレムリン+マンドレイク+(ゴブリンファイターorユニコーン)として、機動力のある制圧部隊を編成したい。 その浮いた分でワイバーン→バハムートや、神族対策に闇属性持ちを投入するのが良いだろう。 その場合はグリフォンを外したって良い。 -- (名無しさん) 2008-08-09 03 19 41 このページいらなくね? -- (名無しさん) 2008-12-09 01 37 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 神族アテナメインデッキ 解説 特殊はATKDOWNと攻撃範囲縮小のダブル効果があり、戦闘メインの魔種にまともに戦闘させない。 攻撃範囲縮小は拡散と合わせて2速以下の相手に非常に効果的で、牛魔王等に一太刀も浴びることなく倒すことも可能。 更に対象が少ないほど効果が上がるので、相手のサクリファイスに対して非常に効果的。 拡散は相手に近づかなくても攻撃できるのでピンダメに強い、単スマのように固まらなくてもいいため複数攻撃に強い。 4速は相手の強化弱体をスカす事ができる。そして極め付けにATK85。すべてのスペックが魔種キラーである。 4速リペアでもあるので相手に制圧戦すら許さない。 と、対魔種特化されたカードではあるものの代わりに韋駄天単スマデッキに非常に弱い。 拡散は接近を許してしまうとうまく攻撃できないし、特殊で攻撃範囲縮小しても近づかれたら意味がない。 アテナはDEFも高くないため闇剣ノエルデッキには全員で3回スマッシュされてOVK打たれると死滅するありさま。 サルカンのような火力がないためエクセが取りにくく、拡散はゲート封印が苦手(ゲート付近での戦闘がやりにくい) そのため4、5枚になりがちなアテナデッキは一度押されるとリカバリーが難しい。 これらの弱点を解決できる一つの例が速度低下だ。上手く自身の特殊と合わせればノーダメージで敵を殲滅できるだろう。 属性的な意味以外でも魔種に強く、人獣に弱いこのカードをどうほかの使い魔でカバーするのかを考えよう。 キーカード SRアテナ(30コスト) HP450 85/65 撃拡散 FS リペア スペックはどちらかというと攻撃寄りだが、Re 2になり体力と引き換えにDEFが10上がり、非常にハイスペックな使い魔となった。 殴ってよし壁でよしな性能ではあるが、攻撃方法が拡散なので壁にするのはオススメしない。拡散らしく遠くから高攻撃力を生かそう。 特殊技も解説の通り遠くから殴れる拡散には非常に相性のいいものであるし、1体掛けは厄介な闇持ち等の弱体化に非常に役立つ。 4速リペアなので相手の制圧戦へと非常に対抗しやすい。すばやく走り回りながら施設封印解除できるのはやはり魅力である。 前述のとおり防御力は上がったものの、攻撃方法の関係で接近戦は強くない。事故率が減った程度に考え運用しよう。 候補カード 30コス SRオーディン 神4デッキになる 詳しくは下記デッキサンプルにて SRワグナス アテナの攻撃範囲縮小が複数と相性がよく、ワグナスの速度低下が拡散と相性がいい。 しかしDEF55の30コス2TOPというのは難しく、腕が必要。 Rフレイ 海種増殖中時の対抗。罠の範囲が広く当てやすい。 SRケフカ 特殊技の範囲が大きく、敵の弱体化が非常にしやすい。アテナと同時1体掛けによる弱体も、場合によっては有効かもしれない。 25コス R神龍 神族の中で最もDEFが高く壁になる。罠と拡散の相性も良く、罠の中から拡散で攻撃するのは中々いやらしい。 光属性はライバルが多いのが難点。 Rオシリス 神族に現れた強力な25コス雷。 このカードの攻撃範囲拡大とアテナの攻撃範囲縮小で一方的に攻撃できるが、やっぱり韋駄天単スマには弱い。 自身に特殊がかけられないのも問題で、闇に30~35コスかける海種にこれ1枚で対抗できるかどうか。 UC鳳凰 炎複数攻撃、LV制炎罠、ゲート持ちと人獣メタの固まりの良カード。ただしLVが低いうちの罠はかなり控えめな威力なので人獣相手以外なら過信はしないこと。 SR草薙京 こちらも4速リペア、共にいれば制圧対処に困ることは無いだろう。 Lv制炎複数ダメ、守備寄りのスペックと、特殊技のLvを上げるのはそう難しくない。大事に育てれば十分な人獣メタである。 20コス 激戦区。どれもアテナと相性がいいor弱点を補ってくれるカードばかり。 Rヴィシュヌ 拡散限定だが3CもATK+25(神族以外は+10)するというだけで破格の性能。 更にスマッシュに速度低下効果を付けるので一方的に攻撃できる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 Rメタトロン 拡散は狙った相手を攻撃しにくく弱った相手に止めを刺せるピンダメは相性抜群。低DEFもアテナの特殊でカバーできる。 ヴィシュヌとは違いフィールドスキルWゲート、サーチを持っているのでゲート戦術もできる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 UCセラの天使 1乙してからの逃げはアテナのリペアと合わせて強い。強化弱体は4速だから逃げられるけどダメージ特殊は無理だからHP回復は便利。 自身の対不死能力のなさも高ATKのアテナが補ってくれる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 R雷神 もう言わずもがな拡散と罠の相性がいい。速度低下が付いているのも特徴で、石の割り合いやエクセをとりたい時に重宝する。 ただしこのカード1枚で海種を相手するのは辛い。ラムウやプリンシパリティなども検討しよう。 UCミネルバ できるだけ少ないコストで人獣に対抗したいならこのカードが一番だろう。 不安なら混色になるが、ジャンヌを加えれば確実。 SRポポイ ガードこそ無くなったがWゲート、サーチと優秀なFS、特殊技を持つ。 特殊技の上昇値は微々たる物だが、姿が見えなくなる点を上手く使えば、ただでさえピンでダメージを与えにくいアテナの鬱陶しさに拍車をかけることが出来るだろう。 問題は単体では貧弱な海種メタ能力。雷神と同じように低コスor主人公の検討も必要。 15コス Rラムウ 説明不要の高性能おじいちゃん。このカードを落とさないような運用ができるならこれ1枚で海種に勝てる。 Cプリンシパリティ 貴重なドジっk…速度低下要員。これ1枚では海種は解決しないが逃げたいとき、エクセを取りたいときと、さまざまな場面で活躍してくれる。 Cイシス 光属性複数の、範囲内全員防御DOWN。なかなかの低下率なので、通常戦闘を有利に運びたい時におすすめ。 UC仁王・阿 Wシールド要員。しかしアテナのDEFが低いこともあり2速で歩くことはアテナが死滅する、もしくは全滅する事になるかもしれない。 それでもシールド制圧ができることは非常に大きい。 Cヤヌス ヴィシュヌ+ヤヌスで不死に安定。SSゲージは相手より先に号令が打つことが可能。 Cバリオス Re 2からコストアップしたお馬さん。 アテナデッキは戦闘メインになるので、遠隔アルカナ掘削は便利である。割る量も増えた。 戦力にもなる性能になったがコストが上がったので、アテナとの組み合わせはしっかり考えて。 SRクジャ これ1枚でもそれなりに光対策になる もちろん1枚だけでは流石に力不足なのでセラの天使等、単体では力不足な光持ちのお供に。 Cスフィンクス ついにオートスマッシュが神族にも搭載。移動速度も上がるので逃げられにくい。 ヴィシュヌや謀略の射手の特殊と絡めて使えばスービエの様に一瞬で相手を殲滅する事が出来るだろう。 キャンセル(雲散)系の特殊は要警戒。 10コス Cスリュム、Cエルフ 開幕でアテナの低DEFをカバーしてくれる範囲ATK低下と範囲DEF上昇。 Rアフロディーテ 10コスのチャージ速度で炎ピンダメを打てる。通常戦闘は苦手なので、他の炎属性使い魔or主も入れたいところ。 UCパワーズ 特殊ゲージ+&Lv制特殊のLvUPを行ってくれる優秀な撃使い魔。 誰でも特殊ゲージは増えるが、Lv制がいないともったいない計略でもあるので採用は仲間の使い魔を考えて。 スペック自体は体力は低いが攻撃力が高い撃複数、アテナの補助にはいいかもしれない。 他種族の候補 SRジャンヌ・ダルク アテナが魔種キラーならこちらは人獣キラー。特殊を使えばステータスが30コス並みで速度も4速を越える。かなり強いので持っているならぜひ入れよう。 問題は神族単称号、韋駄天が取れなくなること。 Rテティス やりにくいとすこぶる不評な拡スマを自動でやってくれる。主にヴィシュヌと組み合わせて使うべきだろう。 自身は闇だが、神族デッキは雷を多く積む傾向があるので同種戦では逆に足手まといになることが多い。 降魔 基本的にどれも特殊が手持ち無沙汰で腐る、ということは滅多にないので好きに選んでもかまわない。 R背徳の騎士 アテナと属性はかぶるが、強力な闇使い魔が多い魔種対策としては気にならない。 アテナは拡散だが単数が多めのデッキになるのでSSもポイント。 なにより特殊技が使いやすい。赤は弱点を突いた殲滅に向き、青は射程を延ばしてくれるので、単数や複数の被弾を抑えるだけでなく拡散の長所をより生かせる。 本人が65/65とバランス型ハイスペックなので、赤なら壁兼殴り役として働けるのもポイント。降魔全般に言えるが落とさないように。 デッキサンプル デッキ名 神族4枚 SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) SRオーディン (30コス雷単数4速Wゲートレジスト) UCセラの天使 (20コス光単数4速Wゲート) Cバリオス (10コス撃複数4速複スマ) 解説 継続戦闘力に特化させた4枚デッキ。Ver2.13流行りのデッキの1つ。 アテナメインと言うより、オーディンメインと言った方が正しいかもしれない。 高い戦闘力で相手を叩きのめし、セラの天使、サクリファイス、キュアオールIorUでいつまでもフィールドに居座り続けるのが基本。 相手のデッキや自分のプレイングによってはゲートに帰りながら戦っても強い。 使いこなすにはそれなりの戦闘技術と主人公のレベルが必要。 DEF30が回復するのとDEF70が回復するのとでは全然違う。最低でも主人公のDEFが60程度になるまではこのデッキは使わないほうが良いだろう。 USはサクリファイスorリターンゲート、キュアオールIorシーリングIorアウェイクI、キュアオールUorシーリングU 対策 セラの天使→キュアオールorサクリファイス→セラの天使→キュアオールorサクリファイス→セラの天使の永久機関が厄介。 戦闘力のあるデッキは意地でも開幕でペースを握ろう。具体的には相手使い魔を倒す。できればオーディンかアテナ。 自分と相手の腕次第でキツイだろうが、最低限開幕に相手のサクリファイスを使わせたい。 開幕以降狙いたいのはセラの天使、セラの天使を倒しオーディンアテナバリオスになったらオーディンかアテナを倒したい。 制圧デッキは各々自分の得意とする戦法で相手を引っ掻き回してやろう。相手にシールドはないし、戦わなければ回復は無意味。 ゲート封印には注意。ゲートを封印されると自由に動けなくなるし、最悪シーリングUで全ゲート封鎖で詰む。制圧を諦めてでもゲートは直したほうが良い。 一度ペースを握られると辛いが、逆にこちらが握ってしまえば容易いデッキ。開幕で勝負が決まるといっても過言ではないだろう。 デッキ名 アテナメイン韋駄天拡散主体4枚デッキ SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) Rフレイ (30コス雷拡散4速Wゲート) Rヴィシュヌ (20コス光拡散4速Wゲート拡スマ) Cバリオス (10コス撃複数4速複スマ) SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) Rヴィシュヌ (20コス光拡散4速Wゲート拡スマ) Rオシリス (25コス雷拡散4速Wサーチ) Cテティス (15コス闇拡散4速Wゲート このデッキへの対抗策 アテナはDEFが低いため大抵かなり後ろから攻撃してくる。 アテナの攻撃が届かないような位置から前衛を攻撃するのがセオリー。もちろん前に出てきたら集中攻撃。 拡散は標準を定めにくいため移動されるのを嫌う。常に動き回ろう。 4速相手の時は強化弱体をスカされないようにしっかり相手に近づいてから使おう。 と言いたいところだが、速度低下や守護女神の智略を食らうと意味がなくなる。 アテナ、ヴィシュヌ、テティスの号令3コンボはこちらが何もできないまま溶けるので、うまく号令をかわそう。 強化や弱体、サクリファイスはアテナが知略を使えない状況で使おう。 魔種での対アテナ 戦闘を高ATKの複数に頼る魔種にとって、守護女神の知略は正に天敵。 この特殊を打たれるターンはサクリ等USを使ってでも追い返し、特殊を打たれないターンで全力を出せるような体制を整えれば押し切れる。 対ヴィシュヌ ヴィシュヌの特殊を全員で1度食らってしまうと厳しい。 4体全員が散開する、もしくは最初に1体だけ前に出して、相手が囮に攻撃したところを3体が前に突撃するなど、陣形でなんとかしよう。 間違っても固まらないように。ボクオーンやロックブーケの特殊も有効だが、これらの特殊は射程距離が短いことに注意。 それにしても3Cはひどい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 とりあえずRe 2基準である程度更新 デッキサンプルは書いてません 間違い、意見その他あったらお願いします。 - 名無しさん 2011-09-10 09 00 25 2.5verになってからオシリスの範囲が狭くなったから、逆に足引っ張られるぞ - 名無しさん 2010-09-28 17 32 30 とりあえず魔種での対アテナの欄だが、アテナの特殊にサクリ合わしたら追い返せない気が・・・ - 名無しさん 2010-07-13 08 58 03 普通にアテナ・ヴぁシュヌ・雷神・バリオス・ドミニオンでもいいのでは? - ??? 2010-05-14 23 21 49 ↓それランカーが使ってたのとほぼ同じじゃん - 名無しさん 2010-05-13 16 18 03 アテナ、オーディン、セラ天、エルフorバリオス、主炎剣はどうだろうか。基本は一乙逃げかそのまま追ってゲート閉めてのセラ天居座り。 その編成だとむしろおでんメインな気がするのでオーディンメインデッキのページに書いた方がいい気がする。 - 名無しさん 2010-05-10 13 13 51 この編成アテナメインだと思ってた… 防御低いと言ってもワグナスと同じだし、拡散うまく使えれば十分強いと思うが、ヴィシュヌ+テティスのコンボとも噛み合うんだし - 名無しさん 2010-05-02 15 43 34 もう普通に、四速のリペア要員と考えて使えば良い気がする。 - 名無しさん 2010-04-27 19 09 14 何だかんだでアテナ型って組みにくいよね - 名無しさん 2010-04-15 21 58 26 ↓アテナ、ヴィシュヌ、テティス - 名無しさん 2010-04-10 07 40 10 ↓ミスったw +プリンシパリティ、エルフとか・・・? どう? - 名無しさん 2010-04-10 07 42 01
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魔種デッキ VerRe 3.0 エリゴスロキ聖帝デッキ ラグナミリアレデッキ エリゴスロキ聖帝デッキ キーカード コスト90 混沌のロキ このデッキのキーカード コスト40 エリゴス このデッキのキーカード コスト10 ミリア 魔種単なら必須 候補カード コスト10 ブエル 鉄鼠 グレイグル フィーナ 降魔カード ディフェンダー ~開闢の聖帝~ ジョブ補完用 ウィーク持ち デッキサンプル 魔種単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 混沌のロキ 魔種 90 マジシャン エリゴス 魔種 40 アタッカー ミリア 魔種 10 アタッカー ブエル 魔種 10 アタッカー 鉄鼠 魔種 10 アタッカー グレイグル 魔種 10 マジシャン フィーナ 魔種 10 ディフェンダー ~開闢の聖帝~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 ディフェンダー US パワーライズ 解説 対抗策 ラグナミリアレデッキ キーカード コスト60 真紅の死神 ラグナ このデッキのキーカード コスト40 ミリア=レイジ このデッキのキーカード コスト10 ミリア 魔種単なら必須 候補カード コスト30 真紅 遠坂凛 コスト10 鉄鼠 グレイグル アレイスター エーコ フィーナ 降魔カード ディフェンダー ~開闢の聖帝~ ジョブ補完用 ウィーク持ち デッキサンプル 魔種単真紅型Ver3.406 名前 種族 コスト ジョブ 備考 真紅の死神 ラグナ 魔種 60 アタッカー ミリア=レイジ 魔種 40 アタッカー 真紅 魔種 30 マジシャン ミリア 魔種 10 アタッカー 鉄鼠 魔種 10 アタッカー アレイスター 魔種 10 マジシャン フィーナ 魔種 10 ディフェンダー ~開闢の聖帝~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 ディフェンダー US パワーライズ -解説 Ver3.406で追加された「真紅の死神 ラグナ」とダッシュ後の硬直が身近なった「ミリア=レイジ」を入れた、アタッカー重ねデッキ ディフェンダー対策として真紅を採用している。 同じアタッカー重ねデッキである赤女王カークスの特徴が高いATKなら、こちらは高い固定ダメージが特徴であると言える。 固定ダメージの値はアーツを発動したラグナが30ダメージ、ミリアレが50ダメージである。 また鉄鼠と真紅も固定ダメージ持ちである。 対抗策 ディフェンダーと言えども高いDEFだけでは固定ダメージで撃破されてしまう。 なのでしっかりとスロウを当ててスマッシュをさせない様にしたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 海種テティスメイン 解説 Ver1.1で追加されたコスト30カード、Rテティスを主体としたデッキ。 30コストであることから、他のユニットがテティスの戦闘力及び防衛力をサポートする1トップ型が多い。 キーカード Rテティス(撃複 4速) スペック的には30コスト相応だが、SRブラムスやRベガと比べると、号令の有無があるため戦闘力で結構な差が出る。 そのため上記二体のような殲滅力は発揮しない。更に特殊技も「DEF30上昇」するだけなのでお世辞にも強いとは言い難い。 そのため「戦闘用」ではなくあくまで「制圧戦時の壁」として運用するべきだろう。 候補カード 30・20・15・15・10が最も多いが、 30・15・15・15・15/30・15・15・10・10・10といった編成も散見出来る。 コスト30 この枠を採用する場合は必然的に4枚デッキになる。 SRわだつみ(光 4速 ゲート・サーチ) 4枚組編成にして常にコスト70~80を戦場に出し続け、テレポートチェンジで味方と交代するコンボ要員としても活躍できる。 コスト25 シールド+サーチ再生持ちのCアルビオンは制圧戦時に光る。どうしても火力が欲しいならばアクアナイトも、無くは無い。 Cアルビオン(光 3速 シールド) 3速シールドに加えそこそこのスペックと単体では恵まれている。コストさえクリア出来れば採用も十分有り得る。 Rアクアナイト 号令中は無類の強さを誇るが、テティス軸でそこまでの戦闘力が必要かと問われれば…。 コスト20 ほとんどCみずちのための枠。ver1.3より複攻号令持ちのR【優雅】ポセイドンという選択肢も増えたが…。 Cみずち(闇 4速 ゲート) コイツが居ると居ないとでは動き・強さが全く異なる。テティス主体なら間違いなく必須。 SRポセイドン(光複 2速 サーチ) 速度2が辛いが、不慮の事故や不死・雷ピア対策としては、悪くはない。 R【優雅】ポセイドン(炎複 4速) 高速+一応強化号令だが無特技・低過ぎる戦闘能力が足を引っ張る。メリットよりもデメリットの方が目立つため採用は難しい。 コスト15 前線を支える優秀な特殊技を持った使い魔が揃う。 Cニクサー(闇 4速 ゲート) スペック・特殊共に及第点だが、攻撃属性や短過ぎる効果時間がネック。 Cアクアライダー(撃 4速 サーチ) 15コスト唯一の4速サーチ。どうしてもサーチが…と言う人は。 Rオケアノス(光 3速 シールド) 火力が低くなりがちな海種デッキでは間違いなく必須。開幕シールドをどこまで活かせるかが鍵。 Cシー・パンサー(炎 3速 ゲート) 防御UPは悪くないが攻撃属性・スキル共にケートスと被っている。乱舞した自分が登場した事もあり、採用は難しいだろう。 Cアリオーシュ(炎 3速 サーチ) ケートスとは違いサーチ持ち。特殊は残念だがスペックは良好なため、ケートスを持ってなかったりサーチは欲しいが枠が作れない人等は一考の余地アリ。 Rケートス(炎 4速 ゲート)最早説明不要の強さ。特に波紋+カーテンは文字通り不沈の要塞と化す。勿論別々に使っても良い。 Cケルピー(闇 3速 サーチ)サーチ・シールドの二つを兼任出来る優良使い魔。なのだが、属性がみずちと被っていたり制圧力自体が上がる訳ではないので使い方が難しい。 コスト10 ほとんど3速以下だが、特殊技も豊富。大抵Rマカラの枠。 Rマカラ(闇複 3速) スキル無しが2枚になるが、防御低下の特殊技持ち。その強さはVer1.0時代の使用率からも明らか。 Cマーメイド(光 3速 サーチ) 誰もが持っているであろうスターターカード。軽い不死対策に持って来い。サーチも嬉しい。 Cキラーフィッシュ(撃 3速 ゲート) 特殊技がコスト相応のチャージ時間になったので採用の余地はある。狙って付与できれば、キーカード潰しに使える。 Cローレライ(撃 4速) テティスのスキルが溜まる前に防御力をサポートできる。 Cローパー(闇 3速 シールド) 新たな戦略の一手として輝く…かも知れない一枚。Wシールド・単体無敵付加・そして闇と全体で見れば美味しいのだが…。 デッキサンプル Rテティス(撃複 4速) Cみずち(闇 4速 ゲート) Rオケアノス(光 3速 シールド) Rケートス(炎 4速 ゲート) Rマカラ(闇複 3速) ver1.4においてほぼテンプレと言っても過言ではない。主人公は光武器一択。 属性バランスが良いので、どんな種族にもある程度は太刀打ち出来る。 ただし裏返せば器用貧乏でもあるため、上手い相手やパズルの組み立てがメチャクチャだと何も出来ずに虐殺されるハメに。 他種族である程度経験を積み、戦略のいろはを学んでから手を伸ばすべきだろう。 Rテティス(撃複 4速) SRわだつみ(光 4速 ゲート・サーチ) Cみずち(闇 4速 ゲート) Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ) 所謂わだつみテレポ。DEF70が二体も並ぶのは相手にしてみればこの上なく厄介だろう。 とは言えSMASH連打を食らえばただでは済まず、低士気で撃てる号令も無いので開幕を凌げずそのままジリ貧に…と言う事も少なくない。 Rテティス(撃複 4速) SRわだつみ(光 4速 ゲート・サーチ) Cニクサー(闇 4速 ゲート) Rオケアノス(光 3速 シールド) 全国最強対決に何度か載った、称号「大海の巨鯨」持ちのランカーが用いているデッキ。SRわだつみとの2トップ形式。 雷が増えた現状で活躍するのは容易ではない。 Rテティス(撃複 4速) R【優雅】ポセイドン(炎複 4速) Rオケアノス(光 3速 シールド) Cケルピー(闇 3速 サーチ) Rマカラ(闇複 3速) 複数攻撃3枚、号令2枚の攻撃型デッキ。シールド戦においてもケルピーの存在で有利が取れる。 ゲートが無くテティスメインにしては防御面に不安があるが、はまれば容易く相手を葬れるピーキーな構成となっている。 このデッキへの対抗策 共通 高コスト雷属性の使い魔がいるのであればテティスを死滅させる。コスト30が死滅すれば、相手の戦力は大きくダウンさせることができる。 しかしもし、雷属性の使い魔がいない、あるいは硬すぎてテティスが落とせない!という場合は取り巻きを優先して落とすべき。特にCみずち・Cニクサー・Rオケアノスに注意。特殊技のウザさもさることながら、Rオケアノス入りの場合、唯一のシールド持ちである可能性が高いため、行動の制約が出来る。死滅させられれば、その約45秒の間にこちらがシールド封印からアルカナ制圧を仕掛けることも可能。SRわだつみ、Cニクシー以外はスキルを1つずつしか所持していないため、スキルに合わせた立ち回りを心がけるとよい。 超獣 SRヨルムンガンドが居れば完全に相性勝ちを狙える。 ワーライオン+【残忍】セイレーン編成でも五分以上に渡り合えるだろう。 ちなみに味方において気を付けるべきは、ハーピーを死滅させられると一方的なシールドムーブを強制させられるため、絶対に死なさないようにしたい。 それでも落ちてしまった場合、出来ればRオケアノスを、最悪Rケートスは道連れにすること。 亜人 覇王や【暴虐】トロールが居れば有利がつく。 上記の高コスト使い魔がいなくともシャーマンやドワーフでも五分以上に戦える。 立ち回りで特に留意すべき事は無いが、開幕シールド交換が成功した場合はこちら側が得をする事は覚えておいて損は無い。 魔種 オーガ・サキュバス・ブラックドッグ・ルシフェルと強力な使い魔が立ち並んでいるので相性的には非常に良い。 サキュバス+雷属性レイピア編成の場合は最早負ける理由が見当たらない。 テティスさえ捌ければ別段怖い相手ではないので、開幕から強気に攻めても問題はないだろう。 神族 此方も雷レイピアが起因して相性は中々。特にインドラ・ガブリエセレスタ辺りが居れば属性相性は完璧。 号令が無いのは相手も同じなので、火力不足も気にはならない。ただしオケアノスからのシールドムーブには気を付ける事。 特に玄武が居ない編成の場合、シールド封印からジリ貧に追い込まれる恐れがある。オケアノスとみずち、編成によりけりだがどちらを先に落とすかを考えつつ動かすこと。 海種 属性で優位に立てる可能性は低いため、相手の速度・スキルに合わせて動く。特にシールド持ちがこちら側にしかいなかったら、ひたすら逃げて制圧するのも手。正面からぶつかる場合は、スマッシュもさることながら、「確実に狙った使い魔」を落とせるようにするといい。 機甲 属性の優位はやはり望めないが、アルカナ持ちを入れて確実に打ち合いに巻き込み、スピードによる撹乱をさせないようにする。ただ、攻撃力が高くない種族柄のため、Rテティスを落とすのはほとんど無理かもしれない(LVMax同士のRテティスはRベガの攻撃で1桁台しか食らわない時もある。)ので、特殊技を上手く扱わないと押し返されかねない。 どうしようもない場合はCネプチューンを挿すといい。 不死 ナイトゴーント・重装暗黒騎士・シャドゥナイト・クラウンの内2体でも採用しておけばほぼ問題は無いだろう。 ただしウンディーネ+光属性レイピアの編成の場合は此方の分が悪くなる。 罠にばかり頼らず、単スマを駆使して号令時以外でも一体は落とせるようにしたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします テティス・【】ポセ・オケアノス・ニクサー・マカラ 主人公は光か雷 どうですか?アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2009-09-12 22 27 25 それで剣士~子爵まで駆け抜けた者です。メタ具合で違いますが、ポセ・オケ・マカラから2体引き連れた時に殲滅モード、ニクサー時間稼ぎモードと、基本やることは単純でしたから。 勝率は7割くらいでしたか、結構使えましたよ。 ただ神はきつかった……。掌握inガブリエ、ピン型inインドラは相手のミス待ち。ヨルムン獣とゴーント不死は死亡フラグなんで考えないようにしてます。あと、機・海わだ型も略。 デッキ変えたのはゴーントが流行った時期です。 -- (名無しさん) 2009-09-13 07 11 48 テティス、みづち、オケ、ケートス、マカラ、主雷or光でやっていますがゲイター入り超獣に勝てません。称号3ですがアドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-18 00 21 09 ↑ まず雷主ゲイターは捨てる事 やり合っても仕方ない んで普通のゲイター相手だが ゲイターが溜まってない段階でゲイターが出てきたらゲイターを集中 ゲイターが溜まった時(ゲイターが溜まるのは20C、次に溜まるのは死滅してから35C後)にはテティス、ケートス、みずちで出て相手がジェノサイド打ったらケートス使ってカード反転して撤退すれば被害は最小限まで食い止められる 後ジェノサイドなしでも戦闘キツいから単スマはガンガン打つ事 -- (名無しさん) 2009-09-18 22 49 58 ↑コメントありがとうございます。アドバイスを元に頑張ります。 -- (名無しさん) 2009-09-19 07 28 28 ↑ ゲイター使いだがジェノサイドはあまり使わないな(対海なら)。それに速度を考えるとケイロンのいないターンはまず打たないし やられて嫌なのは中盤まで生還したケートスをゲイターと相討ちにされること(waitの関係)。それと狼のいるターンに確実に合わされる事かな、狼なけりゃ禿げで最悪誰かを殺されるから -- (名無しさん) 2009-09-19 20 52 13 テティス、優雅、ケートス、オケアノス、マカラ、主光 でやろうと思うのだけどやっぱりケルピーにしたほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2009-09-23 02 03 35 アルカナいない海には、サーチスキルが必須だと思うんだけどな。 サーチスキルの無い海デッキを組むと、サーチ潰されてアルカナブッ込みで終了。 特にテティス自体は無スキルだから、サーチスキル持ちは必ず入れるべき。 -- (名無しさん) 2009-09-29 20 34 42 テティス 【】ポセ みずち マカラ ウォーターリーパー でやってます どこか問題点はありますか? -- (名無しさん) 2009-10-06 11 20 25 サーチ持ちがいない。シールド持ちが2速。複スマ多すぎ。 てか、使ってれば問題点に気付くだろ。 複スマ多いから海の火力ゃ誰も落とせ無いこと多いだろ。 優雅はトリトンかオケアノスと組み合わせないと火力無い。 シヴァ6枚やるかテンプレにした方がいい。 -- (名無しさん) 2009-10-06 14 01 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チャレンジクエスト(STAGE3) 3-1 3-2 3-3 3.夢の国 アンブラソルム ◆3-1 『ようこそ悪夢の王国へ』 ネーム チェシャ猫 種族 人獣 HP 500/500/600/? ATK 40/70/?/? DEF 25/25/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル 特殊技 猫の微笑み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵のATKを下げる 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 019 無し 無し 無し 無し 42体撃破 プレイヤー経験値×2 020 神族 30 60 使用不可 アルカナ残量 武器 021 神族 指定 無し 無し 39体撃破 盾(神族) 指定使い魔:ラムウ イシス スレイプニル エイル バリオス ハード 079 神族 無し 無し 使用不可 37体撃破 兜(重:神族用) 080 神族 指定 無し 使用不可 36体撃破 鎧(重:神族用) 指定使い魔:仁王・阿 メタトロン 雷神 ガネーシャ アフロディーテ 081 神族 指定 無し 使用不可 34体以上 盾(重:神族用) 指定使い魔:朱雀 スリュム サンダルフォン パールヴァティー ヤヌス ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:とうてつ[光/炎] ※モルガン[炎/光] BPT:かまいたち[光/撃] バックベアード[闇/撃] ※こんとん[撃/雷] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 主人公の種族は海種、炎剣装備 右に寄ってサーチ狙いの使い魔を最初に倒すのがオススメ バックベアードの特殊が危険なので使われる前に倒すこと No.019 アルカナ護衛2セット+エクセ7回で42体になるので、アルカナはあまり割らないように。 他に制限がないので居残りを重視した編成、USにしよう。 No.020 アルカナ残量で勝つだけでいい。炎多めにしてAPTでエクセ狙い、BPTはチェシャ猫だけ倒して帰還。 おすすめ使い魔:アフロディーテ、エイル、プロメテウス、スリュム、ブラフマー、カイチ、エルフ PT例:アフロディーテ、エイル、スリュム No.021 複数攻撃中心の5枚編成、陣形をうまく作って複数攻撃の範囲に敵をまとめて入れよう。 APTにはスレイプニール、イシスを、BPTにはバリオス、ラムウを連れていきたい。 火力はあるが、DEFは低いので体力管理には気をつけること。 【攻略 ハード】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ゴーゴン[光/撃] ※ドラゴニュート[炎/雷] BPT:スカルドラゴン[闇/光] ナキサワメ[闇/雷] ※ウォーロック[闇/炎] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 主人公の種族は人獣or魔種、炎剣装備 No.080 アフロがない!という人のために。 毎回メタトロン 雷神 ガネーシャで出撃。移動速度の遅い仁王は留守番。 APT 主人公でチェシャ猫を狙い、ガネーシャとメタトロンでヘラクレスを狙う。 ドラゴニュートはシカトしてそのまま帰還。 BPT メタトロンの特殊をスカドラに使う。また、雷神の罠セットを忘れずに。 帰還時にガネーシャの特殊を使い、護衛を倒してから帰ろう。 スカドラ→BOSS→ナキサワメorウォーロックの順に倒そう。 APT(2nd) 余裕があるならサーチを直してもいいが、罠にドラゴニュートを巻き込みたいなら直さないこと。 No.081 サンダルフォンはお留守番。パールヴァティーはBPT時には必ず生きているようにすること。 APT オススメ[朱雀 スリュム パールヴァティー] スリュムでチェシャ猫の攻撃力さげれば問題ない。朱雀と主でBOSS狙い、パールとスリュムはゴーゴンを狙う。 やっぱりドラゴニュートはシカト。 BPT オススメ[パールヴァティー 朱雀 ヤヌス] パールの特殊を使い、ヤヌスは後方からスカドラを狙う。パール、朱雀、主は単スマで各個撃破していこう。 ウォーロック→BOSS→ナキサワメ→スカドラの順に倒そう。 ◆3-2 『ほのぐらき ゆめのそこ』 ネーム ジャバウォック 種族 魔種 HP 500/550/600/? ATK 60/80/?/? DEF 25/30/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル 特殊技 魔獣の狗爪 分類 強化 特殊技効果 自身のATKを上げる(発動位置により効果アップ) 効果範囲 自身 レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 022 海種 80 無し 無し 39体撃破 兜 023 海種 30 60 使用不可 アルカナ残量 鎧(軽) 024 海種 指定 無し 無し 35体撃破 鎧(海種) 指定使い魔:シヴァ 水虎 エキドナ ヤクシニー ハード 082 海種 無し 無し 使用不可 37体撃破 撃剣 083 海種 指定 無し 使用不可 37体撃破 ? 指定使い魔:シヴァ ウォータードラゴン 沙悟浄 乙姫 084 海種 指定 無し 使用不可 35体撃破 ? 指定使い魔:ジライヤ カナロア ヤクシニー カロン ダゴン ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:チェイサー[雷/炎] ※ナイトメア[闇/光] BPT:モルガン[炎/光] 死神[雷/光] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い 主人公の種族は神族、撃剣装備 海種には3速以上単体攻撃、ダメージ特殊の使い魔が少なく全体でも難しいステージ No.022 撃は主のみで、使い魔は炎、光を中心に積む ジャバウォックの攻撃を主で受けて、使い魔の単スマでチェイサー、死神を優先して倒してエクセを取ろう ジャバウォックを倒すのが早いとエクセ直前で帰られるので注意 おすすめ使い魔:スノーマン、スキュラ、エキドナ、ダゴン、ケートス、マーメイド、乱舞シーパンサー PT例:スノーマン、スキュラ、エキドナ、マーメイド No.023 アルカナ残量で勝つだけでいい。APTでエクセ狙い、BPTはジャバウォックだけ倒して帰還。 APTはジャバウォックの攻撃を主で受けて、使い魔の単スマでチェイサーを倒しエクセを取る。 BPTは特殊、OKを使いジャバウォックを倒したらすぐ帰還する。逃げる時は主を一番後ろに配置すること。 PT例:ダゴン、マーメイド、乱舞シーパンサー No.024 このクエストでは光剣を装備。主人公のレベルが低ければ重装備×3でもいい。 USはキュアとリタゲは入れたい。APTはエキドナ抜き、BPTは水虎抜きの編成にする。 APT:主人公を右上に配置しジャバウォックとチェイサーの間に入れて2体の攻撃を受けつつチェイサーを攻撃する。(OKはチェイサーに使う) 左下辺りでシヴァと水虎はダメージを受けないようにジャバウォックを攻撃、ヤクシニーは安全な位置からナイトメアを攻撃する。 開幕のAPTではシールドを封印させナイトメアを残して帰る。2回目以降はエクセをとること。 BPT:主人公を右上に配置しジャバウォックと死神の間に入れて攻撃を受けつつ死神、モルガンと攻撃して倒す(OKは死神に使う)。 他3体は左下辺りでダメージを受けないようにジャバウォックやカロンを攻撃する。 左右の石護衛はBPTをエクセ後倒しに行く。USや特殊技は適宜使おう。 陣形に気をつけて雷属性の攻撃は全て主人公に受けさせ、主人公はチェイサー、死神を倒すのに専念するのがポイント。 また、水虎とヤクシニーの強化が強力で、シヴァの特殊技LVが上がってくとボスを倒すのが早すぎてエクセを狙うのが難しくなる。 その場合、ボスの体力がミリ残しになったら倒さずに主人公を押し付けて攻撃させてる間に使い魔を削ってエクセを取りやすくしよう。 【攻略 ハード】 APT:ドラゴンゾンビ[闇/光] トール[雷/闇] ※ノスフェラトゥ[雷/光] BPT:死神[雷/光] チェイサー[雷/炎] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い ◆3-3 『悪夢世界の女王』(BOSS) ネーム ダークアリス 種族 魔種 HP 300/365/?/? ATK 50/60/?/? DEF 50/50/?/? 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 下記攻略参照 弱点属性 下記攻略参照 スキル ? 特殊技 下記攻略参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 025 無し 無し 70 無し BOSS撃破 鎧 026 不死 80 90 無し BOSS撃破 兜(軽) 027 海種 80 85 無し BOSS撃破 鎧(重) ハード 085 無し 80 85 使用不可 BOSS撃破 ? 086 不死 70 69 使用不可 BOSS撃破 ? 087 人獣 60 67 使用不可 BOSS撃破 ? ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 弱点:撃⇒雷⇒光 攻撃:光⇒撃⇒雷 3速以上単体攻撃中心でダメージ特殊、DEF低下を入れよう、10コスW単スマも便利 No.025 ラピッドジャンプ対策にリターンゲートIを入れよう No.026 種族が不死に制限されるが3速以上単体攻撃の使い魔中心で No.027 オススメの使い魔は、わだつみ、ナキサワメ、タゴンorニクサー(旧カード)など。 USをつかっても主人公が海種だと厳しくなる人もいるだろう。主人公は神か人獣がいい。 ダリスの全体攻撃を主のみでうけるようにする。例:右に主人公、左後方に使い魔3体 主人公が死にそうなら、わざとラピッドジャンプに当てたりして倒させるといいだろう。 【攻略 ハード】 弱点:炎⇒闇⇒光 攻撃:闇⇒光⇒炎 ハードモード仕様なので威力の上がったラピッドジャンプを自力で避けないといけないし、 施設修復も自力でしか行えなくなっている上、ちびも巨大ダリスもかなり強くなっている。 全チャレンジクエスト中屈指の難易度を誇る。 No.85 こちらの弱点を突かれない魔種か海種で組むと楽。闇光炎属性の単数使い魔をなるべく均一に組むのがコツ。 しかし、単体DEF弱体が優秀なワーム位は妥協してよい。 No.86 PT例:実験兵器7号(ピッグマンでも一応可)、ライル、デュラハンランサー、レザードヴァレス、スカルライダー 主人公は魔種か海種で光剣を装備しておこう。重装備×2の方が体力的に安定するかも。 1回目 出撃:ライル、レザード、スカルライダー なるべくレザードとライダーでダメージを受ける。 レザードはちびに打ってもOK。 巨大化したらWDEF弱体で一気に畳みかける。 2回目 出撃:ライル、実験兵器7号、デュラハン 弱点を突かれるのでなるべくデュラハンか主人公で受けたい…がデュラハンは思っているよりHPが高くないのであんまり壁にし過ぎないようにしよう。闇の比重が大きいので割と手早く倒せる。 巨大化したら石を一つ犠牲にしてでも退却。 退却後、ゲート際で待機して2個目の石を少し割られた位のタイミングでラピッドジャンプをしてくる筈なので、帰還逃げ(予め帰還ゲージは貯めておこう) 再出撃:ライル、デュラハンor実験兵器、スカルライダー 残量の多い石に向かってくるので近いゲートから迎撃してWDEF弱体と単スマで落とす。 3回目 出撃:ライル、デュラハン、レザード このちびダリスは最悪規定数倒さなくてもよい。石が2つある状態で巨大化したら1つの石を犠牲にしてでも回復とPTを交代しに行こう。 再出撃:ライル、スカルライダー、レザードorデュラハン もしも仕損じてラピッドジャンプされた場合はデュラハンで避けよう。レザードを連れてた場合は気合で( No.87 PT例:アースドラゴン、トト、ワーム、ドン・キホーテ(SS要員) 主光剣(魔種or海種) ATKが高いのとSPEEDが早いのが相まってNo.86より楽かもしれない。 巨大ダリスにひたすらトリプル弱体を掛けつづけるだけ。 最後のちびダリスを間違ってもまとめて相手にしなければ特に問題無くクリア出来る筈。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします だれかー ハードダリス攻略(不死のみ)のデッキを教えてくれー 勝てる気がしない・・・ -- (名無しさん) 2010-08-10 12 38 39 ↑同上。 Re 2になってNo.86クリアした人いる? -- (名無しさん) 2012-01-08 12 44 07 ↑チビはW単スマで捌いて、巨大化したら、庵で「どぉぉぉぉ」ってやっていれば簡単にクリアできるだろ? -- (名無しさん) 2012-02-11 02 09 09 ↑まじか? それ3回目で詰むのだが・・・是非パーティを教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2012-02-19 10 45 03 3回目で詰むって言うの事は主の武器が光じゃないか、1、2回目に時間がかかりすぎのどちらか。 主の武器を光以外にするには主の攻撃力が60近くないとチビを捌くのはきついので光にした方が良い。 DEF弱体を入れるなら剣、入れないなら斧の固定ダメの方が良い。 Re 2でクリアしたデッキは二つある。 1:庵、ウィスプ、スカルドラゴン、【】ジャンヌ、光片手斧 2:ドラゴンゾンビ、ウィスプ、ブラッドサッカー、スカルライダー、ゾンビーメイカー の二つ。 2は立ち回りが特殊だから、1の方がクリアしやすい。 ぶっちゃけスカルドラゴンは20コスの闇の単数がこいつしかいなかったから入れただけで 今は実験兵器7号とクリーピィで分けた方が良い。ジャンプを避けてゲートに帰った時にビショップの要領でクリーピィの特殊を発動すれば、ゲートに入っただけ全快するから死滅する事がなくなる。 どうしても、主以外の一体落とされるなら、【】ジャンヌの代わりにブラッドサッカーを入れれば良い。 2速でもラビットジャンプは避けれる。 -- (名無しさん) 2012-02-21 02 35 30 不死対ハードダリスクリアした。 庵 ウィスプ 崇拝キュベレー 3速光剣 巨大ダリスにフルバしてればラビットジャンプ前に倒せる。 第2形態以降のちびダリスは中央ゲートと左ゲートに来るのだけ対処 中央→左→中央の順に倒して巨大化時残り4匹。 ちびに撃っていいのはレイスラだけ。 -- ( --残りカウント) 2012-05-08 18 26 00 人獣対ハードダリスもクリアした。R2.1で ベヒーモス ワーム シーサー とうてつ 4速光剣 基本的には不死の時と同じ ただ4速高アタックなのでゲートのダリス処理後、真ん中の石の上のダリスも処理できる -- ( --残りカウント) 2012-05-12 00 17 37 ↑&↑↑ 参考にしてやっとクリアできた! 本当にありがとう!! ちなみにコスト割れがもったいなかったので ウィスプ→「悟り」スペクター に変更してクリアしました。 巨大ダリスに特殊撃つだけなので、旧カードの溜まりでも問題なかったです。 -- (名無しさん) 2012-06-27 14 45 20 ようやくNO86クリアできた W単スマ持ちの【】ジャンヌと実験兵器はかなり役に立つ 巨大ダリスはスカルライダーと庵で美味しくいただきました -- (名無しさん) 2012-07-25 22 43 41 ライルのお陰でようやくNo.86クリア出来た>< 実験兵器7号はカード資産の都合上ピッグマン使ったけどギリギリいけた。 No.87はアースドラゴンさんが思いの他良い働きをしたので1発クリアでした。 後は風雷のみ。完全なる統治者まであと少し。 -- (名無しさん) 2012-12-27 09 14 54 名前 コメント すべてのコメントを見る